Strona:
[1]
Strony:
[1]
Nie wiesz jak poprawnie zainstalować mapę? Zobacz poradnik. | |
|
|||||||||
Wersja: | Heroes II - The Price of Loyalty | ||||||||
Wielkość: | XL - Bardzo Duza | ||||||||
Podziemia: | Nie | ||||||||
Ilość graczy: | wszystkich: 6 | w tym jako ludzie: 2 | |||||||
Sojusze: | 1 | ||||||||
Język: | Polski | ||||||||
Autor: | Huntka | ||||||||
Rozmiar pliku: | 167.69 KB | ||||||||
|
|||||||||
Opis: Krwawa walka o dostęp do morza. Dowodzisz jednym z nadmorskich królestw - rycerzem (północny zachód) lub czarodziejką (południe). Musisz obronić swoje pozycje przed zakusami sojuszników potężnego Lorda Agrabala - władcy smoków. |
|
|||||||||
Wersja: | Heroes II - The Price of Loyalty | ||||||||
Wielkość: | XL - Bardzo Duza | ||||||||
Podziemia: | Nie | ||||||||
Ilość graczy: | wszystkich: 6 | w tym jako ludzie: 3 | |||||||
Sojusze: | 0 | ||||||||
Język: | Polski | ||||||||
Autor: | Huntka | ||||||||
Rozmiar pliku: | 154.16 KB | ||||||||
|
|||||||||
Opis: Wiele lat temu pewien czarnoksiężnik rzucił klątwę na królestwo Vanurak zamieniając wszystkich jego mieszkańców w nieumarłych. Ościenne państwa odgrodziły się od Vanuraku magicznymi bramami zapewniając sobie względne bezpieczeństwo. Dziś jednak, kiedy ogromna armia zjednoczonych barbarzyńskich plemion pustoszy tereny południa utrzymanie magicznych bram zaczęło przerastać możliwości lokalnych władców. Jedynie odnalezienie potężnego artefaktu znajdującego się na mrocznej wyspie może wzbudzić respekt szarżujących barbarzyńców oraz utrzymać nieumarłych po drugiej stronie gór cienia. Dowodzisz, do wyboru, jednym z królestw zajmującym się pilnowaniem magicznej bramy. Królestwa nie żyją ze sobą w zgodzie i każdemu z osobna zależy na odnalezieniu artefaktu. Powodzenia. |
|
|||||||||
Wersja: | Heroes II - The Price of Loyalty | ||||||||
Wielkość: | XL - Bardzo Duza | ||||||||
Podziemia: | Nie | ||||||||
Ilość graczy: | wszystkich: 6 | w tym jako ludzie: 5 | |||||||
Sojusze: | 0 | ||||||||
Język: | Polski | ||||||||
Autor: | Huntka | ||||||||
Rozmiar pliku: | 181.48 KB | ||||||||
|
|||||||||
Opis: Po bezpotomnej śmierci ostatniego króla trwa wojna domowa w królestwie Nixan. Wykorzystując powstałe zamieszanie nakromanta Zairas kradnie artefakt zwany Kulą Pojednania i ukrywa się po drugiej stronie Wrót Doregana w Krainie Mroku. Zairas pragnie użyć artefaktu do podporządkowania sobie całego Nixan. Musisz mu przeszkodzić nim rozpracuje moc artefaktu (rok czasu). Wybierasz pomiędzy skłóconymi lordami - każdy z nich zaczyna w innym miejscu. Do Królestwa Cieni można dostać się na dwa sposoby - albo przez Wrota Doregana (hasła do bram znają podróżnicy), albo przez smoczy portal (spoza którego często przybywają nieumarli) |